Unidades
Entrenas unidades en el Parque Móvil y el Helipuerto con combustible. Cada unidad ocupa espacio en tus Campamentos; mejóralos para llevar un ejército más grande. Los vehículos ganan un 15% más de puntos de vida y daño por cada nivel del edificio que los entrena.
| Unidad | Qué hace | Puntos de vida | Daño por segundo | Espacio | Combustible |
|---|---|---|---|---|---|
| Humvee | Rápido y barato. Va a por el edificio más cercano. | 140 | 14 | 1 | 25 |
| Blindado | Transporte blindado. Asalta primero los edificios de recursos. | 420 | 22 | 3 | 80 |
| Tanque | Lento y duro. Va a por las defensas. | 1300 | 60 | 6 | 220 |
| Helicóptero de Ataque | Vuela por encima de las barreras. Cuidado con la defensa antiaérea. | 650 | 45 | 5 | 200 |
El Comandante
Tu héroe, en un vehículo de mando blindado. Vuelve después de cada batalla; pide un Ataque Aéreo una vez por batalla.
El Comandante gana un 20% más de puntos de vida y daño por cada nivel del Búnker de Mando. Tras una batalla se cura; cuanto más herido esté, más tarda.
Armas
La Armería investiga armas para tus tripulaciones: 7 clases, cada una con su propia fuerza. Cada nivel de Armería desbloquea una clase nueva, y cada arma tiene 3 niveles.
| Arma | Qué hace | Se desbloquea con Armería nivel |
|---|---|---|
| Pistola Reglamentaria | El arma corta reglamentaria. Toda tripulación empieza con ella. | 1 |
| Subfusil | Dispara un 40% más rápido, con algo menos de alcance. | 2 |
| Escopeta de Combate | Golpea el doble de fuerte a menos de 12 m y alcanza alrededor del objetivo. | 3 |
| Fusil de Asalto | 25% más de daño y 4 m más de alcance. | 4 |
| Rifle de Francotirador | Gran alcance y un 80% más de daño a las defensas, pero lento. | 5 |
| Ametralladora | Un arma de cinta: dispara un 80% más rápido. | 6 |
| Lanzagranadas | Munición explosiva: daño en área, doble daño a las barreras. | 7 |
Apoyo
El Centro de apoyo prepara apoyo con combustible. En batalla lo pides en cualquier punto.
| Apoyo | Qué hace | Se desbloquea con Centro de apoyo nivel | Combustible |
|---|---|---|---|
| Bombardeo de artillería | Seis proyectiles golpean una zona: daño fuerte a los edificios. | 1 | 300 |
| Cortina de humo | Las unidades dentro reciben la mitad de daño durante 10 segundos. | 2 | 200 |
| Médicos de campaña | Reparan a las unidades dentro durante 8 segundos. | 3 | 250 |