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Armee und Waffen

Einheiten, der Kommandant, Waffen und Unterstützung.

Einheiten

Einheiten bildest du im Fuhrpark und am Heliport mit Treibstoff aus. Jede Einheit braucht Platz in deinen Feldlagern; verbessere sie, um eine größere Armee mitzunehmen. Fahrzeuge bekommen 15 % mehr Trefferpunkte und Schaden für jedes Level des Gebäudes, das sie ausbildet.

EinheitWas es machtTrefferpunkteSchaden pro SekundePlatzTreibstoff
HumveeSchnell und günstig. Steuert das nächste Gebäude an.14014125
SchützenpanzerGepanzerter Truppentransporter. Plündert zuerst Rohstoffgebäude.42022380
PanzerLangsam und zäh. Jagt Verteidigungen.1.300606220
KampfhubschrauberFliegt über Barrieren. Pass auf die Flugabwehr auf.650455200

Der Kommandant

Dein Held, in einem gepanzerten Kommandofahrzeug. Kommt nach jedem Kampf zurück; ruft einmal pro Kampf einen Luftschlag herbei.

Der Kommandant bekommt 20 % mehr Trefferpunkte und Schaden für jedes Level des Kommandobunkers. Nach einem Kampf heilt er; je stärker er verletzt war, desto länger dauert das.

Waffen

Die Waffenkammer erforscht Waffen für deine Besatzungen: 7 Klassen, jede mit eigener Stärke. Mit jedem Waffenkammer-Level wird eine neue Klasse freigeschaltet, und jede Waffe hat 3 Level.

WaffeWas es machtAb Waffenkammer-Level
DienstpistoleDie Standard-Seitenwaffe. Jede Crew fängt damit an.1
MaschinenpistoleFeuert 40% schneller, etwas kürzere Reichweite.2
KampfschrotflinteTrifft innerhalb von 12 m doppelt so hart und trifft auch rund ums Ziel.3
Sturmgewehr25% mehr Schaden und 4 m mehr Reichweite.4
ScharfschützengewehrGroße Reichweite und 80% mehr Schaden an Verteidigungen, aber langsam.5
MaschinengewehrEin gurtgespeistes MG: 80% schnelleres Feuer.6
GranatwerferExplosivgeschosse: Flächenschaden, doppelter Schaden an Barrieren.7

Unterstützung

Das Unterstützungszentrum bereitet mit Treibstoff Unterstützung vor. Im Kampf forderst du sie an jeder beliebigen Stelle an.

UnterstützungWas es machtAb Unterstützungszentrum-LevelTreibstoff
ArtilleriefeuerSechs Granaten schlagen in ein Gebiet ein: schwerer Schaden an Gebäuden.1300
NebelwandEinheiten darin nehmen 10 Sekunden lang nur halben Schaden.2200
SanitäterReparieren die Einheiten darin 8 Sekunden lang.3250