Jedes Gebäude: was es macht und wann es freigeschaltet wird.
Jedes Gebäude mit dem, was es macht, dem Level der Kommandozentrale, ab dem es freigeschaltet wird, und wie viele Level es hat. Tippe im Spiel auf ein Gebäude, um seinen nächsten Ausbau zu sehen.
Kommando
| Im Bau | Was es macht | Ab Kommandozentrale | Level |
|---|
| Kommandozentrale | Das Herz deiner Basis. Verbessere sie, um neue Gebäude und höhere Level freizuschalten. | 1 | 10 |
| Ingenieurszelt | Jeder Ingenieur arbeitet an einem Gebäude gleichzeitig. Weitere Ingenieure stellst du mit Diamanten ein. | 1 | 1 |
| Werkzeugkarren | Werkzeug zur Hand: Bauen und Verbessern gehen etwas schneller. | 1 | 10 |
| Gerüst | Stahlgerüste für die Ingenieure: Bauen und Verbessern gehen schneller. | 2 | 9 |
Rohstoffe
| Im Bau | Was es macht | Ab Kommandozentrale | Level |
|---|
| Kriegsanleihenbüro | Verkauft Kriegsanleihen: jede Stunde Münzen für deine Basis. | 1 | 10 |
| Stahlwerk | Walzt Stahl für Gebäude und Verbesserungen. | 1 | 10 |
| Treibstoffpumpe | Pumpt Treibstoff, um deine Armee auszubilden. | 1 | 10 |
| Versorgungsdepot | Lagert mehr Münzen, Stahl und Treibstoff. | 1 | 10 |
| Generator | Versorgt deine Basis mit Strom: Alle Werke, Büros und Pumpen produzieren mehr. | 1 | 10 |
| Vorratslager | Ein Tank oder ein Stapel Vorräte: lagert mehr Münzen, Stahl und Treibstoff. | 1 | 10 |
| Solarpark | Gratis Strom von der Sonne: Die ganze Produktion steigt. | 2 | 9 |
| Versorgungshof | Ein Reservoir, Tankwagen oder Container: lagert viel mehr. | 2 | 9 |
Armee
| Im Bau | Was es macht | Ab Kommandozentrale | Level |
|---|
| Feldlager | Beherbergt deine Armee. Mehr Platz, größere Angriffe. | 1 | 10 |
| Fuhrpark | Bildet Humvees, Schützenpanzer und Panzer aus. Jedes Level macht sie 15% stärker und schaltet schwerere Fahrzeuge frei. | 1 | 10 |
| Waffenkammer | Erforscht Waffen für deine Fahrzeuge, eine nach der anderen. Jedes Level schaltet eine neue Waffe und ein höheres Waffenlevel frei. | 1 | 7 |
| Radarstation | Sucht feindliche Basen zum Überfallen. Verbessere es, um reichere zu finden. | 1 | 10 |
| Schießstand | Übung für die Rekruten: Das Training geht schneller. | 1 | 10 |
| Signalmast | Ein hoher Mast für Funk über weite Strecken: Unterstützung ist schneller bereit. | 1 | 10 |
| Kommandobunker | Zuhause des Kommandanten, deines Helden. Jedes Level macht den Kommandanten 20% stärker; während der Verbesserung bleibt er zu Hause. | 2 | 10 |
| Bataillonsposten | Hält die Verstärkung, die dein Bataillon dir schickt. Sie kämpft bei deinem nächsten Angriff mit und feuert vom Posten, wenn deine Basis angegriffen wird. | 2 | 5 |
| Baracken | Eine lange Baracke, in der die Truppen schlafen: mehr Platz für deine Armee. | 2 | 9 |
| Fahrzeughof | Fahrzeuge startklar: Das Training geht schneller. | 2 | 9 |
| Funkstation | Ein Container voller Funkgeräte: Das Unterstützungszentrum bereitet Unterstützung schneller vor. | 2 | 9 |
| Heliport | Bildet Kampfhubschrauber aus: Die fliegen über Barrieren. | 3 | 8 |
| Unterstützungszentrum | Bereitet Unterstützung für deine Angriffe vor: Artilleriefeuer, Nebelwände und Sanitäter. Jede Stufe fasst eine mehr und macht sie 15 % stärker. | 4 | 7 |
| Luftbrücke | Ein riesiges Transportflugzeug: viel mehr Platz für deine Armee. | 5 | 6 |
Verteidigungen
| Im Bau | Was es macht | Ab Kommandozentrale | Level |
|---|
| MG-Nest | Schnelles Feuer auf Boden- und Lufteinheiten. | 1 | 10 |
| Scharfschützenturm | Große Reichweite, trifft Boden und Luft. | 1 | 10 |
| Barriere | Bodentruppen müssen sich hindurchkämpfen. | 1 | 10 |
| Geschützstand | Ein leichtes Maschinengewehr hinter einem Schild: feuert auf Boden- und Lufteinheiten. | 1 | 10 |
| Schwere Mauer | Eine Mauer aus 2×2 Feldern, so stark wie vier Barrieren. | 1 | 10 |
| Sandsackwall | Eine lange, schwere Reihe Sandsäcke. | 1 | 10 |
| Flutlicht | Beleuchtet Angreifer: Verteidigung im Umkreis von 12 m macht mehr Schaden. | 1 | 10 |
| Tarnbäume | Ein Köder: Angreifer verschwenden ihr Feuer darauf. Zählt nicht für die Sterne. | 1 | 10 |
| Mörserstellung | Beschießt Gruppen von Bodeneinheiten aus großer Entfernung. Trifft nicht aus nächster Nähe. | 2 | 9 |
| Minigun | Sechs Läufe, sehr schnelles Feuer auf Bodeneinheiten in der Nähe. | 2 | 9 |
| Feldturm | Ein Panzerturm auf Blöcken: ein starkes Geschütz gegen Fahrzeuge. | 2 | 9 |
| Eingegrabener Panzer | Ein am Tor eingegrabener Panzer: zäh, und seine Granaten treffen auch rund ums Ziel. | 2 | 9 |
| Kontrollpunkt | Ein zäher Posten mit Maschinengewehr: Ohne Papiere kommt niemand durch. | 2 | 9 |
| Ausguck | Entdeckt Angreifer früh: Verteidigung im Umkreis von 16 m reicht weiter. | 2 | 9 |
| Panzerturm | Ein schweres Geschütz gegen Fahrzeuge. | 3 | 8 |
| Flugabwehr | Raketen gegen Hubschrauber. Ignoriert Bodeneinheiten. | 3 | 8 |
| Raketenbatterie | Raketen auf Gruppen von Bodeneinheiten weit weg. Trifft nicht aus der Nähe. | 3 | 8 |
| Flugabwehrstellung | Raketen gegen Hubschrauber. Ignoriert Bodeneinheiten. | 3 | 8 |
| Kampfjet | Startet gegen Hubschrauber weit weg: langsam, aber ein schwerer Treffer. | 4 | 7 |