Chaque bâtiment, ce qu’il fait et quand il se débloque.
Chaque bâtiment, avec ce qu’il fait, le niveau du Centre de commandement où il se débloque et son nombre de niveaux. Touche un bâtiment dans le jeu pour voir sa prochaine amélioration.
Commandement
| En construction | Rôle | Débloqué au Centre de commandement | Niveaux |
|---|
| Centre de commandement | Le cœur de ta base. Améliore-le pour débloquer de nouveaux bâtiments et des niveaux plus élevés. | 1 | 10 |
| Tente des ingénieurs | Chaque ingénieur travaille sur un seul bâtiment à la fois. Les ingénieurs en plus s'engagent avec des diamants. | 1 | 1 |
| Chariot à outils | Des outils à portée de main : construire et améliorer vont un peu plus vite. | 1 | 10 |
| Échafaudage | Des échafaudages d’acier pour les ingénieurs : construire et améliorer vont plus vite. | 2 | 9 |
Ressources
| En construction | Rôle | Débloqué au Centre de commandement | Niveaux |
|---|
| Bureau des bons de guerre | Vend des bons de guerre : des pièces pour ta base, toutes les heures. | 1 | 10 |
| Aciérie | Lamine de l'acier pour les bâtiments et les améliorations. | 1 | 10 |
| Pompe à carburant | Pompe du carburant pour entraîner ton armée. | 1 | 10 |
| Dépôt de ravitaillement | Stocke plus de pièces, d'acier et de carburant. | 1 | 10 |
| Générateur | Alimente ta base : toutes les aciéries, bureaux et pompes produisent plus. | 1 | 10 |
| Cache de ravitaillement | Une citerne ou une pile de ravitaillement : stocke plus de pièces, d’acier et de carburant. | 1 | 10 |
| Parc solaire | Énergie gratuite du soleil : toute la production augmente. | 2 | 9 |
| Parc de ravitaillement | Un réservoir, un wagon-citerne ou un conteneur : stocke beaucoup plus. | 2 | 9 |
Armée
| En construction | Rôle | Débloqué au Centre de commandement | Niveaux |
|---|
| Camp de campagne | Héberge ton armée. Plus de place, de plus grosses attaques. | 1 | 10 |
| Parc de véhicules | Entraîne Humvees, blindés et chars. Chaque niveau les rend 15% plus forts et débloque des véhicules plus lourds. | 1 | 10 |
| Armurerie | Recherche des armes pour tes véhicules, une à la fois. Chaque niveau débloque une nouvelle arme et un niveau d'arme plus élevé. | 1 | 7 |
| Station radar | Trouve des bases ennemies à piller. Améliore-la pour en trouver de plus riches. | 1 | 10 |
| Stand de tir | De l’entraînement pour les recrues : la formation va plus vite. | 1 | 10 |
| Mât de signalisation | Un grand mât pour les signaux à longue portée : le soutien est prêt plus vite. | 1 | 10 |
| Bunker de commandement | La maison du Commandant, ton héros. Chaque niveau rend le Commandant 20% plus fort ; pendant l'amélioration, le Commandant reste à la base. | 2 | 10 |
| Poste du bataillon | Accueille les renforts envoyés par ton bataillon. Ils rejoignent ta prochaine attaque et tirent depuis le poste quand ta base est attaquée. | 2 | 5 |
| Baraquements | Une longue baraque où dorment les troupes : plus de place pour ton armée. | 2 | 9 |
| Parc à véhicules | Des véhicules prêts à partir : la formation va plus vite. | 2 | 9 |
| Station radio | Un conteneur plein de radios : le Centre de soutien prépare le soutien plus vite. | 2 | 9 |
| Héliport | Entraîne des hélicoptères d'attaque : ils survolent les barrières. | 3 | 8 |
| Centre de soutien | Prépare du soutien pour tes attaques : barrages d'artillerie, écrans de fumée et infirmiers. Chaque niveau en contient un de plus et les rend 15 % plus forts. | 4 | 7 |
| Pont aérien | Un énorme avion de transport : beaucoup plus de place pour ton armée. | 5 | 6 |
Défenses
| En construction | Rôle | Débloqué au Centre de commandement | Niveaux |
|---|
| Nid de mitrailleuse | Tir rapide sur les unités terrestres et aériennes. | 1 | 10 |
| Tour de sniper | Longue portée, touche le sol et l'air. | 1 | 10 |
| Barrière | Les attaquants au sol doivent la percer. | 1 | 10 |
| Poste de tir | Une mitrailleuse légère derrière un bouclier : tire sur les unités au sol et aériennes. | 1 | 10 |
| Mur lourd | Un mur de 2×2 cases, aussi solide que quatre barrières. | 1 | 10 |
| Ligne de sacs de sable | Une longue et lourde rangée de sacs de sable. | 1 | 10 |
| Projecteur | Éclaire les attaquants : les défenses à moins de 12 m font plus de dégâts. | 1 | 10 |
| Arbres de camouflage | Un leurre : les attaquants y gaspillent leurs tirs. Ne compte pas pour les étoiles. | 1 | 10 |
| Fosse à mortier | Pilonne les groupes d'unités au sol de loin. Ne peut pas toucher de près. | 2 | 9 |
| Minigun | Six canons, un tir très rapide sur les unités au sol proches. | 2 | 9 |
| Tourelle de campagne | Une tourelle de char sur des blocs : un canon puissant contre les véhicules. | 2 | 9 |
| Char enterré | Un char enterré près de l’entrée : solide, et ses obus touchent autour de la cible. | 2 | 9 |
| Point de contrôle | Un poste solide avec une mitrailleuse : personne ne passe sans papiers. | 2 | 9 |
| Poste d’observation | Repère les attaquants tôt : les défenses à moins de 16 m tirent plus loin. | 2 | 9 |
| Tourelle de char | Un canon lourd contre les véhicules. | 3 | 8 |
| Défense antiaérienne | Missiles contre les hélicoptères. Ignore les unités au sol. | 3 | 8 |
| Batterie de roquettes | Des roquettes sur les groupes d’unités au sol éloignés. Ne touche pas de près. | 3 | 8 |
| Site SAM | Missiles contre les hélicoptères. Ignore les unités au sol. | 3 | 8 |
| Avion de chasse | Décolle contre les hélicoptères éloignés : lent, mais un coup très lourd. | 4 | 7 |