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Jouer

Tous les bâtiments

Chaque bâtiment, ce qu’il fait et quand il se débloque.

Chaque bâtiment, avec ce qu’il fait, le niveau du Centre de commandement où il se débloque et son nombre de niveaux. Touche un bâtiment dans le jeu pour voir sa prochaine amélioration.

Commandement

En constructionRôleDébloqué au Centre de commandementNiveaux
Centre de commandementLe cœur de ta base. Améliore-le pour débloquer de nouveaux bâtiments et des niveaux plus élevés.110
Tente des ingénieursChaque ingénieur travaille sur un seul bâtiment à la fois. Les ingénieurs en plus s'engagent avec des diamants.11
Chariot à outilsDes outils à portée de main : construire et améliorer vont un peu plus vite.110
ÉchafaudageDes échafaudages d’acier pour les ingénieurs : construire et améliorer vont plus vite.29

Ressources

En constructionRôleDébloqué au Centre de commandementNiveaux
Bureau des bons de guerreVend des bons de guerre : des pièces pour ta base, toutes les heures.110
AciérieLamine de l'acier pour les bâtiments et les améliorations.110
Pompe à carburantPompe du carburant pour entraîner ton armée.110
Dépôt de ravitaillementStocke plus de pièces, d'acier et de carburant.110
GénérateurAlimente ta base : toutes les aciéries, bureaux et pompes produisent plus.110
Cache de ravitaillementUne citerne ou une pile de ravitaillement : stocke plus de pièces, d’acier et de carburant.110
Parc solaireÉnergie gratuite du soleil : toute la production augmente.29
Parc de ravitaillementUn réservoir, un wagon-citerne ou un conteneur : stocke beaucoup plus.29

Armée

En constructionRôleDébloqué au Centre de commandementNiveaux
Camp de campagneHéberge ton armée. Plus de place, de plus grosses attaques.110
Parc de véhiculesEntraîne Humvees, blindés et chars. Chaque niveau les rend 15% plus forts et débloque des véhicules plus lourds.110
ArmurerieRecherche des armes pour tes véhicules, une à la fois. Chaque niveau débloque une nouvelle arme et un niveau d'arme plus élevé.17
Station radarTrouve des bases ennemies à piller. Améliore-la pour en trouver de plus riches.110
Stand de tirDe l’entraînement pour les recrues : la formation va plus vite.110
Mât de signalisationUn grand mât pour les signaux à longue portée : le soutien est prêt plus vite.110
Bunker de commandementLa maison du Commandant, ton héros. Chaque niveau rend le Commandant 20% plus fort ; pendant l'amélioration, le Commandant reste à la base.210
Poste du bataillonAccueille les renforts envoyés par ton bataillon. Ils rejoignent ta prochaine attaque et tirent depuis le poste quand ta base est attaquée.25
BaraquementsUne longue baraque où dorment les troupes : plus de place pour ton armée.29
Parc à véhiculesDes véhicules prêts à partir : la formation va plus vite.29
Station radioUn conteneur plein de radios : le Centre de soutien prépare le soutien plus vite.29
HéliportEntraîne des hélicoptères d'attaque : ils survolent les barrières.38
Centre de soutienPrépare du soutien pour tes attaques : barrages d'artillerie, écrans de fumée et infirmiers. Chaque niveau en contient un de plus et les rend 15 % plus forts.47
Pont aérienUn énorme avion de transport : beaucoup plus de place pour ton armée.56

Défenses

En constructionRôleDébloqué au Centre de commandementNiveaux
Nid de mitrailleuseTir rapide sur les unités terrestres et aériennes.110
Tour de sniperLongue portée, touche le sol et l'air.110
BarrièreLes attaquants au sol doivent la percer.110
Poste de tirUne mitrailleuse légère derrière un bouclier : tire sur les unités au sol et aériennes.110
Mur lourdUn mur de 2×2 cases, aussi solide que quatre barrières.110
Ligne de sacs de sableUne longue et lourde rangée de sacs de sable.110
ProjecteurÉclaire les attaquants : les défenses à moins de 12 m font plus de dégâts.110
Arbres de camouflageUn leurre : les attaquants y gaspillent leurs tirs. Ne compte pas pour les étoiles.110
Fosse à mortierPilonne les groupes d'unités au sol de loin. Ne peut pas toucher de près.29
MinigunSix canons, un tir très rapide sur les unités au sol proches.29
Tourelle de campagneUne tourelle de char sur des blocs : un canon puissant contre les véhicules.29
Char enterréUn char enterré près de l’entrée : solide, et ses obus touchent autour de la cible.29
Point de contrôleUn poste solide avec une mitrailleuse : personne ne passe sans papiers.29
Poste d’observationRepère les attaquants tôt : les défenses à moins de 16 m tirent plus loin.29
Tourelle de charUn canon lourd contre les véhicules.38
Défense antiaérienneMissiles contre les hélicoptères. Ignore les unités au sol.38
Batterie de roquettesDes roquettes sur les groupes d’unités au sol éloignés. Ne touche pas de près.38
Site SAMMissiles contre les hélicoptères. Ignore les unités au sol.38
Avion de chasseDécolle contre les hélicoptères éloignés : lent, mais un coup très lourd.47