Unités
Tu entraînes des unités au Parc de véhicules et à l’Héliport avec du carburant. Chaque unité prend de la place dans tes Camps de campagne ; améliore-les pour emmener une plus grande armée. Les véhicules gagnent 15 % de points de vie et de dégâts en plus par niveau du bâtiment qui les entraîne.
| Unité | Rôle | Points de vie | Dégâts par seconde | Place | Carburant |
|---|---|---|---|---|---|
| Humvee | Rapide et pas cher. Fonce sur le bâtiment le plus proche. | 140 | 14 | 1 | 25 |
| Blindé | Transport de troupes blindé. Pille d'abord les bâtiments de ressources. | 420 | 22 | 3 | 80 |
| Char | Lent et coriace. Traque les défenses. | 1 300 | 60 | 6 | 220 |
| Hélicoptère d'attaque | Survole les barrières. Attention à la défense antiaérienne. | 650 | 45 | 5 | 200 |
Le Commandant
Ton héros, dans un véhicule de commandement blindé. Revient après chaque combat ; appelle une Frappe aérienne une fois par combat.
Le Commandant gagne 20 % de points de vie et de dégâts en plus par niveau du Bunker de commandement. Après une bataille, il se soigne ; plus il a été blessé, plus cela prend du temps.
Armes
L’Armurerie recherche des armes pour tes équipages : 7 classes, chacune avec sa propre force. Chaque niveau d’Armurerie débloque une nouvelle classe, et chaque arme a 3 niveaux.
| Arme | Rôle | Débloqué au niveau d’Armurerie |
|---|---|---|
| Pistolet de service | L'arme de poing standard. Chaque équipage commence avec. | 1 |
| Pistolet-mitrailleur | Tire 40% plus vite, portée un peu plus courte. | 2 |
| Fusil à pompe de combat | Frappe deux fois plus fort à moins de 12 m, et touche aussi autour de la cible. | 3 |
| Fusil d'assaut | 25% de dégâts en plus et 4 m de portée en plus. | 4 |
| Fusil de sniper | Longue portée et 80% de dégâts en plus contre les défenses, mais lent. | 5 |
| Mitrailleuse | Une arme à bande : tir 80% plus rapide. | 6 |
| Lance-grenades | Munitions explosives : dégâts de zone, dégâts doublés contre les barrières. | 7 |
Soutien
Le Centre de soutien prépare du soutien avec du carburant. En bataille, tu l’appelles sur n’importe quel point.
| Soutien | Rôle | Débloqué au niveau du Centre de soutien | Carburant |
|---|---|---|---|
| Barrage d'artillerie | Six obus pilonnent une zone : gros dégâts aux bâtiments. | 1 | 300 |
| Écran de fumée | Les unités à l'intérieur subissent moitié moins de dégâts pendant 10 secondes. | 2 | 200 |
| Infirmiers de campagne | Réparent les unités à l'intérieur pendant 8 secondes. | 3 | 250 |