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Armée et armes

Les unités, le Commandant, les armes et le soutien.

Unités

Tu entraînes des unités au Parc de véhicules et à l’Héliport avec du carburant. Chaque unité prend de la place dans tes Camps de campagne ; améliore-les pour emmener une plus grande armée. Les véhicules gagnent 15 % de points de vie et de dégâts en plus par niveau du bâtiment qui les entraîne.

UnitéRôlePoints de vieDégâts par secondePlaceCarburant
HumveeRapide et pas cher. Fonce sur le bâtiment le plus proche.14014125
BlindéTransport de troupes blindé. Pille d'abord les bâtiments de ressources.42022380
CharLent et coriace. Traque les défenses.1 300606220
Hélicoptère d'attaqueSurvole les barrières. Attention à la défense antiaérienne.650455200

Le Commandant

Ton héros, dans un véhicule de commandement blindé. Revient après chaque combat ; appelle une Frappe aérienne une fois par combat.

Le Commandant gagne 20 % de points de vie et de dégâts en plus par niveau du Bunker de commandement. Après une bataille, il se soigne ; plus il a été blessé, plus cela prend du temps.

Armes

L’Armurerie recherche des armes pour tes équipages : 7 classes, chacune avec sa propre force. Chaque niveau d’Armurerie débloque une nouvelle classe, et chaque arme a 3 niveaux.

ArmeRôleDébloqué au niveau d’Armurerie
Pistolet de serviceL'arme de poing standard. Chaque équipage commence avec.1
Pistolet-mitrailleurTire 40% plus vite, portée un peu plus courte.2
Fusil à pompe de combatFrappe deux fois plus fort à moins de 12 m, et touche aussi autour de la cible.3
Fusil d'assaut25% de dégâts en plus et 4 m de portée en plus.4
Fusil de sniperLongue portée et 80% de dégâts en plus contre les défenses, mais lent.5
MitrailleuseUne arme à bande : tir 80% plus rapide.6
Lance-grenadesMunitions explosives : dégâts de zone, dégâts doublés contre les barrières.7

Soutien

Le Centre de soutien prépare du soutien avec du carburant. En bataille, tu l’appelles sur n’importe quel point.

SoutienRôleDébloqué au niveau du Centre de soutienCarburant
Barrage d'artillerieSix obus pilonnent une zone : gros dégâts aux bâtiments.1300
Écran de fuméeLes unités à l'intérieur subissent moitié moins de dégâts pendant 10 secondes.2200
Infirmiers de campagneRéparent les unités à l'intérieur pendant 8 secondes.3250