Unidades
Você treina unidades na Garagem Militar e no Heliponto com combustível. Cada unidade ocupa espaço nos seus Acampamentos; melhore-os para levar um exército maior. Os veículos ganham 15% mais pontos de vida e dano a cada nível do edifício que os treina.
| Unidade | O que faz | Pontos de vida | Dano por segundo | Espaço | Combustível |
|---|---|---|---|---|---|
| Humvee | Rápido e barato. Vai atrás do edifício mais próximo. | 140 | 14 | 1 | 25 |
| Blindado | Transporte blindado. Invade primeiro os edifícios de recursos. | 420 | 22 | 3 | 80 |
| Tanque | Lento e resistente. Caça as defesas. | 1.300 | 60 | 6 | 220 |
| Helicóptero de Ataque | Voa por cima das barreiras. Cuidado com a defesa antiaérea. | 650 | 45 | 5 | 200 |
O Comandante
Seu herói, em um veículo de comando blindado. Volta depois de cada batalha; pede um Ataque Aéreo uma vez por batalha.
O Comandante ganha 20% mais pontos de vida e dano a cada nível do Bunker de Comando. Depois de uma batalha ele se recupera; quanto mais ferido, mais tempo leva.
Armas
A Armaria pesquisa armas para suas tripulações: 7 classes, cada uma com sua própria força. Uma nova classe abre a cada nível da Armaria, e cada arma tem 3 níveis.
| Arma | O que faz | Abre no nível da Armaria |
|---|---|---|
| Pistola Padrão | A arma de porte padrão. Toda equipe começa com ela. | 1 |
| Submetralhadora | Dispara 40% mais rápido, com um pouco menos de alcance. | 2 |
| Espingarda de Combate | Acerta com o dobro da força a menos de 12 m e atinge ao redor do alvo. | 3 |
| Fuzil de Assalto | 25% mais dano e 4 m mais alcance. | 4 |
| Rifle de Precisão | Grande alcance e 80% de dano extra contra defesas, mas lento. | 5 |
| Metralhadora | Uma arma de cinta: dispara 80% mais rápido. | 6 |
| Lança-Granadas | Munição explosiva: dano em área, dano dobrado contra barreiras. | 7 |
Apoio
O Centro de Apoio prepara apoio com combustível. Na batalha, você o chama em qualquer ponto.
| Apoio | O que faz | Abre no nível do Centro de Apoio | Combustível |
|---|---|---|---|
| Barragem de artilharia | Seis granadas atingem uma área: grande dano aos prédios. | 1 | 300 |
| Cortina de fumaça | As unidades dentro recebem metade do dano por 10 segundos. | 2 | 200 |
| Médicos de campo | Reparam as unidades dentro por 8 segundos. | 3 | 250 |