Cada edifício, o que ele faz e quando abre.
Cada edifício, com o que ele faz, o nível do Centro de Comando em que abre e quantos níveis tem. Toque em um edifício no jogo para ver a próxima melhoria.
Comando
| Edifício | O que faz | Abre no Centro de Comando | Níveis |
|---|
| Centro de Comando | O coração da sua base. Melhore-o para desbloquear edifícios novos e níveis mais altos. | 1 | 10 |
| Tenda dos Engenheiros | Cada engenheiro trabalha em um edifício por vez. Engenheiros extras são contratados com diamantes. | 1 | 1 |
| Carrinho de Ferramentas | Ferramentas à mão: construir e melhorar fica um pouco mais rápido. | 1 | 10 |
| Andaime | Andaimes de aço para os engenheiros: construir e melhorar fica mais rápido. | 2 | 9 |
Recursos
| Edifício | O que faz | Abre no Centro de Comando | Níveis |
|---|
| Escritório de Títulos de Guerra | Vende títulos de guerra: moedas para sua base, a cada hora. | 1 | 10 |
| Siderúrgica | Lamina aço para edifícios e melhorias. | 1 | 10 |
| Bomba de Combustível | Bombeia combustível para treinar seu exército. | 1 | 10 |
| Depósito de Suprimentos | Armazena mais moedas, aço e combustível. | 1 | 10 |
| Gerador | Dá energia à sua base: todas as siderúrgicas, escritórios e bombas produzem mais. | 1 | 10 |
| Estoque de Suprimentos | Um tanque ou uma pilha de suprimentos: armazena mais moedas, aço e combustível. | 1 | 10 |
| Fazenda Solar | Energia grátis do sol: toda a produção aumenta. | 2 | 9 |
| Pátio de Suprimentos | Um reservatório, vagão-tanque ou contêiner: armazena muito mais. | 2 | 9 |
Exército
| Edifício | O que faz | Abre no Centro de Comando | Níveis |
|---|
| Acampamento | Abriga seu exército. Mais espaço, ataques maiores. | 1 | 10 |
| Garagem Militar | Treina Humvees, blindados e tanques. Cada nível os deixa 15% mais fortes e desbloqueia veículos mais pesados. | 1 | 10 |
| Armaria | Pesquisa armas para seus veículos, uma de cada vez. Cada nível libera uma arma nova e um nível de arma mais alto. | 1 | 7 |
| Estação de Radar | Encontra bases inimigas para invadir. Melhore-o para encontrar bases mais ricas. | 1 | 10 |
| Estande de Tiro | Treino para os recrutas: o treinamento fica mais rápido. | 1 | 10 |
| Mastro de Sinais | Um mastro alto para sinais de longo alcance: o apoio fica pronto mais rápido. | 1 | 10 |
| Bunker de Comando | A casa do Comandante, seu herói. Cada nível deixa o Comandante 20% mais forte; enquanto é melhorado, o Comandante fica em casa. | 2 | 10 |
| Posto do batalhão | Guarda os reforços que seu Batalhão envia. Eles entram no seu próximo ataque e atiram do Posto quando sua base é atacada. | 2 | 5 |
| Alojamentos | Um alojamento comprido onde as tropas dormem: mais espaço para o seu exército. | 2 | 9 |
| Pátio de Veículos | Veículos prontos para sair: o treinamento fica mais rápido. | 2 | 9 |
| Estação de Rádio | Um contêiner cheio de rádios: o Centro de Apoio prepara o apoio mais rápido. | 2 | 9 |
| Heliponto | Treina helicópteros de ataque: eles voam por cima das barreiras. | 3 | 8 |
| Centro de Apoio | Prepara apoio para seus ataques: barragens de artilharia, cortinas de fumaça e médicos de campo. Cada nível guarda mais um e os deixa 15% mais fortes. | 4 | 7 |
| Ponte Aérea | Um enorme avião de transporte: muito mais espaço para o seu exército. | 5 | 6 |
Defesas
| Edifício | O que faz | Abre no Centro de Comando | Níveis |
|---|
| Ninho de Metralhadora | Disparo rápido contra unidades terrestres e aéreas. | 1 | 10 |
| Torre de Atirador | Longo alcance, atinge terra e ar. | 1 | 10 |
| Barreira | Os atacantes terrestres precisam rompê-la. | 1 | 10 |
| Posto de Tiro | Uma metralhadora leve atrás de um escudo: atira em unidades terrestres e aéreas. | 1 | 10 |
| Muro Pesado | Um muro de 2×2 casas, tão forte quanto quatro barreiras. | 1 | 10 |
| Linha de Sacos de Areia | Uma linha longa e pesada de sacos de areia. | 1 | 10 |
| Holofote | Ilumina os atacantes: defesas a até 12 m causam mais dano. | 1 | 10 |
| Árvores de Camuflagem | Uma isca: os atacantes desperdiçam fogo nela. Não conta para as estrelas. | 1 | 10 |
| Fosso de Morteiro | Bombardeia grupos de unidades terrestres de longe. Não acerta de perto. | 2 | 9 |
| Minigun | Seis canos, fogo muito rápido em unidades terrestres próximas. | 2 | 9 |
| Torre de Campanha | Uma torre de tanque sobre blocos: um canhão forte contra veículos. | 2 | 9 |
| Tanque Enterrado | Um tanque enterrado no portão: resistente, e seus projéteis atingem ao redor do alvo. | 2 | 9 |
| Posto de Controle | Um posto resistente com metralhadora: ninguém passa sem documentos. | 2 | 9 |
| Posto de Vigia | Avista atacantes cedo: defesas a até 16 m alcançam mais longe. | 2 | 9 |
| Torre de Tanque | Uma arma pesada contra veículos. | 3 | 8 |
| Defesa Antiaérea | Mísseis contra helicópteros. Ignora unidades terrestres. | 3 | 8 |
| Bateria de Foguetes | Foguetes em grupos de unidades terrestres distantes. Não acerta de perto. | 3 | 8 |
| Posto SAM | Mísseis contra helicópteros. Ignora unidades terrestres. | 3 | 8 |
| Caça | Decola contra helicópteros distantes: lento, mas um golpe pesado. | 4 | 7 |