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Todos os edifícios

Cada edifício, o que ele faz e quando abre.

Cada edifício, com o que ele faz, o nível do Centro de Comando em que abre e quantos níveis tem. Toque em um edifício no jogo para ver a próxima melhoria.

Comando

EdifícioO que fazAbre no Centro de ComandoNíveis
Centro de ComandoO coração da sua base. Melhore-o para desbloquear edifícios novos e níveis mais altos.110
Tenda dos EngenheirosCada engenheiro trabalha em um edifício por vez. Engenheiros extras são contratados com diamantes.11
Carrinho de FerramentasFerramentas à mão: construir e melhorar fica um pouco mais rápido.110
AndaimeAndaimes de aço para os engenheiros: construir e melhorar fica mais rápido.29

Recursos

EdifícioO que fazAbre no Centro de ComandoNíveis
Escritório de Títulos de GuerraVende títulos de guerra: moedas para sua base, a cada hora.110
SiderúrgicaLamina aço para edifícios e melhorias.110
Bomba de CombustívelBombeia combustível para treinar seu exército.110
Depósito de SuprimentosArmazena mais moedas, aço e combustível.110
GeradorDá energia à sua base: todas as siderúrgicas, escritórios e bombas produzem mais.110
Estoque de SuprimentosUm tanque ou uma pilha de suprimentos: armazena mais moedas, aço e combustível.110
Fazenda SolarEnergia grátis do sol: toda a produção aumenta.29
Pátio de SuprimentosUm reservatório, vagão-tanque ou contêiner: armazena muito mais.29

Exército

EdifícioO que fazAbre no Centro de ComandoNíveis
AcampamentoAbriga seu exército. Mais espaço, ataques maiores.110
Garagem MilitarTreina Humvees, blindados e tanques. Cada nível os deixa 15% mais fortes e desbloqueia veículos mais pesados.110
ArmariaPesquisa armas para seus veículos, uma de cada vez. Cada nível libera uma arma nova e um nível de arma mais alto.17
Estação de RadarEncontra bases inimigas para invadir. Melhore-o para encontrar bases mais ricas.110
Estande de TiroTreino para os recrutas: o treinamento fica mais rápido.110
Mastro de SinaisUm mastro alto para sinais de longo alcance: o apoio fica pronto mais rápido.110
Bunker de ComandoA casa do Comandante, seu herói. Cada nível deixa o Comandante 20% mais forte; enquanto é melhorado, o Comandante fica em casa.210
Posto do batalhãoGuarda os reforços que seu Batalhão envia. Eles entram no seu próximo ataque e atiram do Posto quando sua base é atacada.25
AlojamentosUm alojamento comprido onde as tropas dormem: mais espaço para o seu exército.29
Pátio de VeículosVeículos prontos para sair: o treinamento fica mais rápido.29
Estação de RádioUm contêiner cheio de rádios: o Centro de Apoio prepara o apoio mais rápido.29
HelipontoTreina helicópteros de ataque: eles voam por cima das barreiras.38
Centro de ApoioPrepara apoio para seus ataques: barragens de artilharia, cortinas de fumaça e médicos de campo. Cada nível guarda mais um e os deixa 15% mais fortes.47
Ponte AéreaUm enorme avião de transporte: muito mais espaço para o seu exército.56

Defesas

EdifícioO que fazAbre no Centro de ComandoNíveis
Ninho de MetralhadoraDisparo rápido contra unidades terrestres e aéreas.110
Torre de AtiradorLongo alcance, atinge terra e ar.110
BarreiraOs atacantes terrestres precisam rompê-la.110
Posto de TiroUma metralhadora leve atrás de um escudo: atira em unidades terrestres e aéreas.110
Muro PesadoUm muro de 2×2 casas, tão forte quanto quatro barreiras.110
Linha de Sacos de AreiaUma linha longa e pesada de sacos de areia.110
HolofoteIlumina os atacantes: defesas a até 12 m causam mais dano.110
Árvores de CamuflagemUma isca: os atacantes desperdiçam fogo nela. Não conta para as estrelas.110
Fosso de MorteiroBombardeia grupos de unidades terrestres de longe. Não acerta de perto.29
MinigunSeis canos, fogo muito rápido em unidades terrestres próximas.29
Torre de CampanhaUma torre de tanque sobre blocos: um canhão forte contra veículos.29
Tanque EnterradoUm tanque enterrado no portão: resistente, e seus projéteis atingem ao redor do alvo.29
Posto de ControleUm posto resistente com metralhadora: ninguém passa sem documentos.29
Posto de VigiaAvista atacantes cedo: defesas a até 16 m alcançam mais longe.29
Torre de TanqueUma arma pesada contra veículos.38
Defesa AntiaéreaMísseis contra helicópteros. Ignora unidades terrestres.38
Bateria de FoguetesFoguetes em grupos de unidades terrestres distantes. Não acerta de perto.38
Posto SAMMísseis contra helicópteros. Ignora unidades terrestres.38
CaçaDecola contra helicópteros distantes: lento, mas um golpe pesado.47