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Todos los edificios

Cada edificio, qué hace y cuándo se desbloquea.

Cada edificio, con lo que hace, el nivel del Centro de Mando en que se desbloquea y cuántos niveles tiene. Toca un edificio en el juego para ver su siguiente mejora.

Mando

EdificioQué haceSe desbloquea con Centro de MandoNiveles
Centro de MandoEl corazón de tu base. Mejóralo para desbloquear edificios nuevos y niveles más altos.110
Tienda de IngenierosCada ingeniero trabaja en un edificio a la vez. Puedes contratar más ingenieros con diamantes.11
Carro de herramientasHerramientas a mano: construir y mejorar va un poco más rápido.110
AndamioAndamios de acero para los ingenieros: construir y mejorar va más rápido.29

Recursos

EdificioQué haceSe desbloquea con Centro de MandoNiveles
Oficina de Bonos de GuerraVende bonos de guerra: monedas para tu base, cada hora.110
AceríaLamina acero para edificios y mejoras.110
Bomba de CombustibleBombea combustible para entrenar a tu ejército.110
Depósito de SuministrosGuarda más monedas, acero y combustible.110
GeneradorDa energía a tu base: todas las acerías, oficinas y bombas producen más.110
Alijo de suministrosUn tanque o una pila de suministros: almacena más monedas, acero y combustible.110
Parque solarEnergía gratis del sol: toda la producción sube.29
Patio de suministrosUn depósito, vagón cisterna o contenedor: almacena mucho más.29

Ejército

EdificioQué haceSe desbloquea con Centro de MandoNiveles
CampamentoAloja a tu ejército. Más espacio, ataques más grandes.110
Parque MóvilEntrena Humvees, blindados y tanques. Cada nivel los hace un 15% más fuertes y desbloquea vehículos más pesados.110
ArmeríaInvestiga armas para tus vehículos, de una en una. Cada nivel abre un arma nueva y un nivel de arma más alto.17
Estación de RadarEncuentra bases enemigas para asaltar. Mejóralo para encontrar otras más ricas.110
Campo de tiroPráctica para los reclutas: el entrenamiento va más rápido.110
Mástil de SeñalesUn mástil alto para señales de largo alcance: el apoyo está listo antes.110
Búnker de MandoEl hogar del Comandante, tu héroe. Cada nivel hace al Comandante un 20% más fuerte; mientras se mejora, el Comandante se queda en casa.210
Puesto del batallónGuarda los refuerzos que te envía tu batallón. Se unen a tu próximo ataque y disparan desde el puesto cuando asaltan tu base.25
BarraconesUn barracón largo donde duermen las tropas: más espacio para tu ejército.29
Patio de vehículosVehículos listos para salir: el entrenamiento va más rápido.29
Estación de RadioUn contenedor lleno de radios: el Centro de apoyo prepara el apoyo más rápido.29
HelipuertoEntrena helicópteros de ataque: vuelan por encima de las barreras.38
Centro de apoyoPrepara apoyo para tus ataques: bombardeos, cortinas de humo y médicos de campaña. Cada nivel guarda uno más y los hace un 15 % más fuertes.47
Puente aéreoUn enorme avión de transporte: mucho más espacio para tu ejército.56

Defensas

EdificioQué haceSe desbloquea con Centro de MandoNiveles
Nido de AmetralladoraDispara rápido a unidades terrestres y aéreas.110
Torre de FrancotiradorLargo alcance, ataca a tierra y aire.110
BarreraLos atacantes terrestres tienen que atravesarla.110
Puesto de TiroUna ametralladora ligera tras un escudo: dispara a unidades de tierra y aire.110
Muro pesadoUn muro de 2×2 casillas, tan fuerte como cuatro barreras.110
Línea de Sacos TerrerosUna línea larga y pesada de sacos terreros.110
FocoIlumina a los atacantes: las defensas a menos de 12 m hacen más daño.110
Árboles de camuflajeUn señuelo: los atacantes malgastan su fuego en él. No cuenta para las estrellas.110
Foso de MorteroBombardea grupos de unidades terrestres desde lejos. No puede atacar de cerca.29
MinigunSeis cañones, fuego muy rápido contra unidades de tierra cercanas.29
Torreta de campañaUna torreta de tanque sobre bloques: un cañón potente contra vehículos.29
Tanque enterradoUn tanque enterrado junto a la puerta: resistente, y sus proyectiles dañan alrededor del objetivo.29
Puesto de ControlUn puesto resistente con ametralladora: nadie pasa sin papeles.29
Puesto de vigíaDetecta pronto a los atacantes: las defensas a menos de 16 m llegan más lejos.29
Torreta de TanqueUn arma pesada contra vehículos.38
Defensa AntiaéreaMisiles contra helicópteros. Ignora las unidades terrestres.38
Batería de cohetesCohetes contra grupos de unidades de tierra lejanas. No acierta de cerca.38
Puesto SAMMisiles contra helicópteros. Ignora las unidades terrestres.38
CazaDespega contra helicópteros lejanos: lento, pero un golpe muy fuerte.47