Cada edificio, qué hace y cuándo se desbloquea.
Cada edificio, con lo que hace, el nivel del Centro de Mando en que se desbloquea y cuántos niveles tiene. Toca un edificio en el juego para ver su siguiente mejora.
Mando
| Edificio | Qué hace | Se desbloquea con Centro de Mando | Niveles |
|---|
| Centro de Mando | El corazón de tu base. Mejóralo para desbloquear edificios nuevos y niveles más altos. | 1 | 10 |
| Tienda de Ingenieros | Cada ingeniero trabaja en un edificio a la vez. Puedes contratar más ingenieros con diamantes. | 1 | 1 |
| Carro de herramientas | Herramientas a mano: construir y mejorar va un poco más rápido. | 1 | 10 |
| Andamio | Andamios de acero para los ingenieros: construir y mejorar va más rápido. | 2 | 9 |
Recursos
| Edificio | Qué hace | Se desbloquea con Centro de Mando | Niveles |
|---|
| Oficina de Bonos de Guerra | Vende bonos de guerra: monedas para tu base, cada hora. | 1 | 10 |
| Acería | Lamina acero para edificios y mejoras. | 1 | 10 |
| Bomba de Combustible | Bombea combustible para entrenar a tu ejército. | 1 | 10 |
| Depósito de Suministros | Guarda más monedas, acero y combustible. | 1 | 10 |
| Generador | Da energía a tu base: todas las acerías, oficinas y bombas producen más. | 1 | 10 |
| Alijo de suministros | Un tanque o una pila de suministros: almacena más monedas, acero y combustible. | 1 | 10 |
| Parque solar | Energía gratis del sol: toda la producción sube. | 2 | 9 |
| Patio de suministros | Un depósito, vagón cisterna o contenedor: almacena mucho más. | 2 | 9 |
Ejército
| Edificio | Qué hace | Se desbloquea con Centro de Mando | Niveles |
|---|
| Campamento | Aloja a tu ejército. Más espacio, ataques más grandes. | 1 | 10 |
| Parque Móvil | Entrena Humvees, blindados y tanques. Cada nivel los hace un 15% más fuertes y desbloquea vehículos más pesados. | 1 | 10 |
| Armería | Investiga armas para tus vehículos, de una en una. Cada nivel abre un arma nueva y un nivel de arma más alto. | 1 | 7 |
| Estación de Radar | Encuentra bases enemigas para asaltar. Mejóralo para encontrar otras más ricas. | 1 | 10 |
| Campo de tiro | Práctica para los reclutas: el entrenamiento va más rápido. | 1 | 10 |
| Mástil de Señales | Un mástil alto para señales de largo alcance: el apoyo está listo antes. | 1 | 10 |
| Búnker de Mando | El hogar del Comandante, tu héroe. Cada nivel hace al Comandante un 20% más fuerte; mientras se mejora, el Comandante se queda en casa. | 2 | 10 |
| Puesto del batallón | Guarda los refuerzos que te envía tu batallón. Se unen a tu próximo ataque y disparan desde el puesto cuando asaltan tu base. | 2 | 5 |
| Barracones | Un barracón largo donde duermen las tropas: más espacio para tu ejército. | 2 | 9 |
| Patio de vehículos | Vehículos listos para salir: el entrenamiento va más rápido. | 2 | 9 |
| Estación de Radio | Un contenedor lleno de radios: el Centro de apoyo prepara el apoyo más rápido. | 2 | 9 |
| Helipuerto | Entrena helicópteros de ataque: vuelan por encima de las barreras. | 3 | 8 |
| Centro de apoyo | Prepara apoyo para tus ataques: bombardeos, cortinas de humo y médicos de campaña. Cada nivel guarda uno más y los hace un 15 % más fuertes. | 4 | 7 |
| Puente aéreo | Un enorme avión de transporte: mucho más espacio para tu ejército. | 5 | 6 |
Defensas
| Edificio | Qué hace | Se desbloquea con Centro de Mando | Niveles |
|---|
| Nido de Ametralladora | Dispara rápido a unidades terrestres y aéreas. | 1 | 10 |
| Torre de Francotirador | Largo alcance, ataca a tierra y aire. | 1 | 10 |
| Barrera | Los atacantes terrestres tienen que atravesarla. | 1 | 10 |
| Puesto de Tiro | Una ametralladora ligera tras un escudo: dispara a unidades de tierra y aire. | 1 | 10 |
| Muro pesado | Un muro de 2×2 casillas, tan fuerte como cuatro barreras. | 1 | 10 |
| Línea de Sacos Terreros | Una línea larga y pesada de sacos terreros. | 1 | 10 |
| Foco | Ilumina a los atacantes: las defensas a menos de 12 m hacen más daño. | 1 | 10 |
| Árboles de camuflaje | Un señuelo: los atacantes malgastan su fuego en él. No cuenta para las estrellas. | 1 | 10 |
| Foso de Mortero | Bombardea grupos de unidades terrestres desde lejos. No puede atacar de cerca. | 2 | 9 |
| Minigun | Seis cañones, fuego muy rápido contra unidades de tierra cercanas. | 2 | 9 |
| Torreta de campaña | Una torreta de tanque sobre bloques: un cañón potente contra vehículos. | 2 | 9 |
| Tanque enterrado | Un tanque enterrado junto a la puerta: resistente, y sus proyectiles dañan alrededor del objetivo. | 2 | 9 |
| Puesto de Control | Un puesto resistente con ametralladora: nadie pasa sin papeles. | 2 | 9 |
| Puesto de vigía | Detecta pronto a los atacantes: las defensas a menos de 16 m llegan más lejos. | 2 | 9 |
| Torreta de Tanque | Un arma pesada contra vehículos. | 3 | 8 |
| Defensa Antiaérea | Misiles contra helicópteros. Ignora las unidades terrestres. | 3 | 8 |
| Batería de cohetes | Cohetes contra grupos de unidades de tierra lejanas. No acierta de cerca. | 3 | 8 |
| Puesto SAM | Misiles contra helicópteros. Ignora las unidades terrestres. | 3 | 8 |
| Caza | Despega contra helicópteros lejanos: lento, pero un golpe muy fuerte. | 4 | 7 |